Tomb Raider

En esta sección queremos ver como tratan en los videojuegos a los personajes femeninos y a las jugadoras.

En España más de un 40% de los gamers son mujeres, pese a eso, el número de programadoras de videojuegos es minúsculo. Quizá por eso se explica que a día de hoy haya pocos personajes femeninos complejos y no sexualizados dentro de la industria.

Pero hoy queremos hacer un recorrido a través de la evolución de la icónica Lara Croft.

La primera vez que un personaje femenino se podía describir como astuta, ingeniosa, inteligente y fuerte. Quitando su apariencia muy sexualizada es todo un referente. Aunque muchos la conocen más por sus curvas poco proporcionadas y su escasa ropa.

En su lanzamiento en 1996 fue el videojuego más vendido y a día de hoy sigue siendo uno de los más aclamados.

Hay que agradecer a los diseñadores que poco a poco vayan poniéndole un atuendo más acorde con la situación, porque creo que nadie se pondría eso para entrar en los sitios donde ella lo hace. También han afinado más su figura y le han puesto un cuerpo más “real”, no tan desproporcionado.

Lara siempre ha sido una superviviente, nunca ha necesitado un personaje masculino que la rescatara y por eso es tan icónica. Es tenaz, valiente y curiosa, su personaje ha ido creciendo y evolucionando, cada vez ha sido menos necesario mostrar su cuerpo y han destacado más sus cualidades.

Su físico es usado como reclamo para que los hombres quieran probar este videojuego, sin embargo hay un notable cambio en el personaje adaptándolo a la nueva sociedad, algo menos machista.

Aún nos queda mucho por cambiar y mejorar, vamos a pasos seguros pero muy lentos.

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